#pragma once
#include<list>

class GameMonster;

class MonsterGroup
{
public:
	MonsterGroup();
	~MonsterGroup();
	int getId();
	void init(const int& id, const int& sceneId);

	std::list<GameMonster>* getMonsterList();

	int getSceneId();
private:
	void initMonster(const int& sceneId);

	int m_id = 0;
	int m_sceneId = 0;
	std::list<GameMonster> m_monsterList;
};
